In dit spel bestuurt de speler een deur die twee kamers scheidt met een gas. Als individuele gasdeeltjes de deur naderen, moet de speler de deur snel openen en sluiten om alleen snel bewegende deeltjes in de ene richting door te laten en alleen langzaam bewegende in de andere richting. Door dit te doen, creëert de speler een temperatuuronbalans tussen de twee kamers (en een afname van de entropie van het gas!)
Een dergelijke onbalans wordt vervolgens gebruikt als energiebron om een auto voort te stuwen. De auto moet de finish halen op een weg vol obstakels — doodskisten en tonnen die de snelheid verminderen — en prijzen — punten — voordat het monster ons inhaalt!
Het spel is gebaseerd op de demonenparadox van Maxwell, opgesteld door de Schotse natuurkundige James Clerk Maxwell in 1867. De paradox, voorgesteld als een gedachte-experiment, stelt een mogelijke schending voor van de tweede wet van de thermodynamica door een klein wezen — de demon — dat zou kunnen meten de snelheid van deeltjes in een gas en besluit een deur te openen en te sluiten om de vasten van de langzame te scheiden. Vanwege de kinetische aard van temperatuur, zou de demon als gevolg van zijn acties ervoor zorgen dat de ene kamer opwarmt en de andere afkoelt. Dit proces zou de totale entropie van de gassen verminderen, in strijd met de tweede wet van de thermodynamica. Deze paradox opende de deur naar een statistische interpretatie van de tweede wet en stimuleerde de relatie tussen thermodynamica en informatietheorie.
Saved by the Paradox is een applicatie ontwikkeld door de Faculteit der Natuurkunde van de Universiteit van Barcelona, in het kader van het UB-mobiliteitsproject